O Sistema Único de Saúde (SUS) ampliou para até 100 mil o número de teleatendimentos mensais a pessoas que enfrentam problemas relacionados a jogos e apostas onlineA iniciativa passa a valer nesta terça-feira (4).

O serviço começou a ser ofertado em março, com uma média de 600 teleatendimentos mensais. A expansão, de acordo com o Ministério da Saúde, se fez necessária em razão da alta procura.

A ferramenta é oferecida por meio do aplicativo Meu SUS Digital, em parceria com o Ministério da Fazenda e a Agência Brasileira de Apoio à Gestão do SUS (AgSUS).

Com atendimento remoto, sigiloso e acolhedor, o serviço oferece orientação e acompanhamento profissional, funcionando como uma porta de entrada para a Rede de Atenção Psicossocial (Raps).

Dados da pasta indicam que mais de 1 milhão de pessoas solicitaram a autoexclusão do CPF de sites e aplicativos de apostas por meio da Plataforma Centralizada de Autoexclusão, ferramenta do Observatório Saúde Brasil de Apostas Eletrônicas.

Os números mostram ainda que 35% das pessoas acionaram a autoexclusão em razão da perda de controle sobre as apostas.

Dentre os sinais de alerta listados pelo ministério estão:

– mudanças no sono, na alimentação ou no humor;

– mentir para familiares e amigos sobre apostas;

– sentimento de vergonha e culpa relacionados a apostas;

– ansiedade, irritabilidade e inquietação quando não estão jogando;

– uso do jogo como forma de lidar com o estresse ou frustração;

– dificuldade de diminuir ou parar de jogar;

– comprometimento das relações pessoais e profissionais;

– uso intensificado de álcool e outras drogas; e

– comprometimento do orçamento pessoal ou familiar devido aos gastos em apostas.

Já os fatores de risco listados pela pasta incluem:

– exposição precoce a jogos de aposta;

– facilidade de acesso a jogos online;

– busca por alívio emocional ou fuga de problemas;

– histórico de transtorno mentais como depressão e ansiedade;

– impulsividade e busca por recompensas imediatas;

– influências sociais e culturais que romantizam o jogo;

– solidão e isolamento social; e

– vulnerabilidade social.

 

Fonte: Agência Brasil